The Ditch Hotel Charaktere und Chaser
Triff jeden Bewohner hinter den Türen plus Security, Police und den Schul-Principal.
Dieser Hub ist die Charakterdatenbank für The Ditch Hotel auf Roblox. Jeder Klopfer kann einen Bewohner wecken; manche Karten antworten auf Lärm mit Security, Police oder dem Principal. Nutze die Bios mit der Chaser-Tierliste und den Guides für die Klopfen-Rennen-Verstecken-Schleife. Entwickler javonthekid412 erweiterte das Roster im Huge Update um fünf neue Chaser neben den Hotel-Klassikern.
So funktionieren Begegnungen
Du klopfst, verdienst Cash, rennst dann, bevor die Tür ganz auf ist. Bei einer Jagd Sichtlinie brechen und in Wäschespinden verstecken, Atem und Stamina managen. Türziel erreichen, dann über die Treppe fliehen. Co-op-Fahrstühle nehmen bis zu vier Freunde und teilen Klopfrewards—ein schlechter lauter Klopfer kann trotzdem Responder für alle holen. Shop und Upgrades: Tools.
Hotel-Klassiker
Grandma
Der originale „jemand ist zu Hause“-Schreck. Grandma lehrt die Kernschleife: nie eine sich öffnende Tür anstarren. Weniger Letalität als Schützen, beendet aber Anfänger-Runs im Flur.
Screaming Dad
Laut und chaotisch. Seine Jagden bestrafen Panik-Sprints durch offene Korridore. Atem früh im Spind resetten.
Military Guy
Disziplinierte Verfolgung. Engere Jagdlinien als Comedy-Bewohner. Durch Räume weben, Closet Hide vorbereiten, lange Geradeaus-Hallen meiden.
The Gunman
Bewaffneter Bewohner mit hoher Letalität. Sofort Distanz nehmen. Escape-Klopfer wie Flying Kick—Details in Klopfstile.
Bruiser the Dog
Schnellster Vierbeiner-Klassiker. Tempo definiert die Begegnung. Stamina reservieren; Closet Hide zählt, weil Bruiser Lücken schließt, bevor langsame Spieler den Spind erreichen.
BIG EARL
MG-Headline-Bedrohung. Deshalb Spinde vor Gier-Klopfern scannen. Bei Antwort Multi-Tür-Gier abbrechen und mit Hide oder Pushes aus Codes stabilisieren.
Neue Huge-Update-Chaser
Grandpa on Scooter
Mobil und schwer zu pathen. Scooter-Schwung überrascht in Fluren; Räume nutzen, um Geometrie zu brechen.
Gym Bro
Burst-Druck. Verbrennt Stamina bei zu frühem Sprint. Ersten Dash dosieren, verstecken, zweiten Burst für die Treppe sparen.
Creepy Doll
Schreck-Präsenz. Oft langsamer als Bruiser oder Earl, bestraft aber Zögern auf Difficult und IMPOSSIBLE.
The Tall Man
Bedrückende Silhouette und Korridordruck. Sichtlinie vor Spindeinstieg brechen; hohe Sichtlinien machen faule Mid-Hall-Hides riskant.
Escaped Prisoner
Aggressive neue Verfolgung. Bestreitet offene Treppen und Spät-Run-Gier. Ausstieg planen, wenn die Dichte hoch wirkt.
Geräusch-Responder
Security / Police
Keine klassischen Türbewohner—sie antworten auf Lärm. Air-Horn-Spam, gestapelte Spektakel oder chaotisches Co-op können sie auf Hotel und Nachbarschaft holen. Auf leise Klopfer wechseln und Ziele beenden.
Principal (Ditchwood Middle School)
Schul-only Lärm-Boss. Drei Etagen und TEST IN PROGRESS-Doppelcash machen die Schule lukrativ—und laut. Leisen Default ausrüsten und Principal wie S-Tier-Add der Tierliste behandeln.
Roster-Notizen nach Karte
- Hotel — Klassiker plus neue Gesichter; Spinde und Treppen.
- Nachbarschaft — Partyhäuser x5 Cash, aber die ganze Party kann jagen.
- Ditchwood Middle School — Principal plus Etagenrouting; Doppelcash optional.
Überlebensgewohnheiten nach Rolle
- Schützen (Earl, Gunman) — Sofort Distanz, vorbereiteter Spind, keine Flur-Selfies.
- Tempo-Bedrohungen (Bruiser, Gym Bro) — Stamina-Bank und Closet-Hide-Levels.
- Responder — Leise Defaults; laut-vs-leise-Tabelle in Klopfstile.
- Party / Multi-Jagd — Fahrstuhl-Callouts; niemand solo-Air-Hornt die Lobby.
Verwandte Wiki-Links
- Chaser-Tierlist-Hub
- Klopfstil-Tierliste
- Erste Schritte
- Tools — Gift Shop und Upgrades
- Codes für Revives und Pushes
- Wiki-Überblick
Gesichter lernen, dann Tiers. Bios sagen, wer öffnete; die Tierliste sagt, wie hart du committen musst. Beide Seiten bookmarken, wenn neue Chaser in Updates landen.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Codes, Knocks, Schränken und Fluchten in The Ditch Hotel.
Wie viele Chaser gibt es in The Ditch Hotel?
Hotel-Klassiker sind Grandma, Screaming Dad, Military Guy, The Gunman, Bruiser the Dog und BIG EARL. Das Huge Update ergänzt Grandpa auf Scooter, Gym Bro, Creepy Doll, The Tall Man und Escaped Prisoner plus Security, Police und den Schul-Principal als Geräusch-Responder.
Wer ist BIG EARL?
BIG EARL ist der MG-Bewohner und die gefürchtetste klassische Bedrohung. Spinde vor dem Klopfen scannen und Escape vor Extra-Cash priorisieren.
Was machen Security, Police und der Principal?
Sie reagieren auf zu viel Lärm. Security und Police auf Hotel und Nachbarschaft; der Principal stürmt an der Ditchwood Middle School heraus, wenn es zu laut wird.
Wo sehe ich Bedrohungsrankings?
Im Chaser-Tierlist-Hub für S–C nach Tempo, Entdeckung, Letalität und Präsenz, dann Klopfstile für laut versus leise Loadouts.