The Ditch Hotel Personnages et poursuivants
Rencontrez chaque résident derrière les portes plus Security, Police et le Principal de l’école.
Ce hub est la base de données des personnages de The Ditch Hotel sur Roblox. Chaque frappe peut réveiller un résident ; certaines cartes répondent aussi au bruit avec Security, Police ou le Principal. Utilisez ces bios avec la Tier list des poursuivants et les Guides pour la boucle frapper-courir-cacher. Le développeur javonthekid412 a élargi le roster dans la grosse mise à jour avec cinq nouveaux poursuivants aux côtés des classiques de l’Hôtel.
Comment fonctionnent les rencontres
Vous frappez, gagnez du Cash, puis courez avant l’ouverture complète. Si une chasse démarre, cassez la ligne de vue et cachez-vous dans les casiers à linge en gérant souffle et stamina. Atteignez l’objectif de portes, puis fuyez par les escaliers. Les ascenseurs co-op prennent jusqu’à quatre amis et partagent les récompenses—une mauvaise frappe bruyante peut quand même attirer des répondeurs pour toute l’équipe. Pour boutique et upgrades, voir Outils.
Classiques de l’Hôtel
Grandma
La frayeur originale « quelqu’un est là ». Grandma enseigne la boucle : ne fixez jamais une porte qui s’ouvre. Moins létale que les tireurs, mais elle termine les runs débutants figés dans le couloir.
Screaming Dad
Énergie bruyante et chaotique. Ses chasses punissent les sprints de panique. Resettez le souffle tôt ; ne le kitez pas à travers toutes les routes de farm alliées.
Military Guy
Poursuite disciplinée. Attendez-vous à des lignes plus serrées. Zigzaguez, préparez Closet Hide, évitez les longs halls droits.
The Gunman
Résident armé à haute létalité. Engagez la distance immédiatement. Associez ses portes à des frappes d’échappée comme Flying Kick—détails sur Styles de frappe.
Bruiser the Dog
Classique à quatre pattes le plus rapide. La vitesse définit la rencontre. Gardez de la stamina ; Closet Hide compte car Bruiser ferme l’écart avant les joueurs lents.
BIG EARL
Menace mitrailleuse. Earl explique pourquoi on repère les casiers avant l’avidité. S’il répond, abandonnez le multi-portes et stabilisez avec hide ou Pushes des codes.
Nouveaux poursuivants de la grosse update
Grandpa on Scooter
Mobile et difficile à pather. L’élan du scooter surprend dans les couloirs ; utilisez les pièces pour casser la géométrie.
Gym Bro
Pression en rafales. Brûle la stamina si vous sprintez trop tôt. Dosez le premier dash, cachez-vous, gardez une seconde rafale pour les escaliers.
Creepy Doll
Présence frayeur. Souvent moins rapide que Bruiser ou Earl, mais elle punit l’hésitation en Difficult et IMPOSSIBLE.
The Tall Man
Silhouette oppressive et pression de couloir. Cassez la ligne de vue avant le casier ; les longues lignes de vue rendent les hides mid-hall risqués.
Escaped Prisoner
Poursuite agressive. Conteste les escaliers ouverts et l’avidité tardive. Planifiez la sortie quand sa densité paraît haute.
Répondeurs au bruit
Security / Police
Pas des résidents de porte classiques—ils répondent au bruit. Spam Air Horn, spectacles empilés ou co-op chaotique peuvent les tirer sur Hôtel et Quartier. Passez en frappes discrètes et finissez les objectifs.
Principal (Ditchwood Middle School)
Boss bruit exclusif école. Trois étages et salles TEST IN PROGRESS en double cash rendent l’École lucrative—et bruyante. Équipez un défaut discret et traitez le Principal comme un add S-tier de la tier list.
Notes de roster par carte
- Hôtel — Classiques plus nouveaux visages ; casiers et escaliers.
- Quartier — Party houses en x5 cash mais toute la fête peut chasing.
- Ditchwood Middle School — Principal et routing d’étages ; double cash optionnel.
Habitudes de survie par rôle
- Tireurs (Earl, Gunman) — Distance immédiate, casier préparé, pas de selfies couloir.
- Menaces vitesse (Bruiser, Gym Bro) — Banque de stamina et niveaux Closet Hide.
- Répondeurs — Défauts discrets ; lisez le tableau bruyant vs discret des Styles de frappe.
- Fête / multi-chasse — Callouts d’ascenseur ; un joueur ne doit pas solo Air Horn le lobby.
Liens wiki liés
- Tier list des poursuivants
- Styles de frappe
- Premiers pas
- Outils — Gift Shop et upgrades
- Codes pour Revives et Pushes
- Aperçu wiki
Apprenez les visages, puis les tiers. Les bios disent qui a ouvert ; la tier list dit à quel point s’engager. Gardez les deux pages sous le coude quand de nouveaux poursuivants arrivent dans Mises à jour.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes, knocks, casiers et évasions dans The Ditch Hotel.
Combien de poursuivants y a-t-il dans The Ditch Hotel ?
Les classiques sont Grandma, Screaming Dad, Military Guy, The Gunman, Bruiser the Dog et BIG EARL. La grosse update ajoute Grandpa en scooter, gym bro, creepy doll, The Tall Man et un escaped prisoner, plus Security, Police et le Principal comme répondeurs.
Qui est BIG EARL ?
BIG EARL est le résident à mitrailleuse, la menace classique la plus crainte. Repérez les casiers avant de frapper et priorisez la fuite plutôt que le Cash extra.
Que font Security, Police et le Principal ?
Ils répondent à l’excès de bruit. Security et Police sur Hôtel et Quartier ; le Principal sort à Ditchwood Middle School si vous êtes trop bruyants.
Où voir les classements de menace ?
Ouvrez la Tier list des poursuivants pour les rangs S–C par vitesse, détection, létalité et présence, puis Styles de frappe pour les loadouts bruyant vs discret.