The Ditch Hotel Personagens e perseguidores
Conheça cada residente atrás das portas mais Security, Police e o Principal da escola.
Este hub é o banco de dados de personagens de The Ditch Hotel no Roblox. Cada batida pode acordar um residente; alguns mapas também respondem ao ruído com Security, Police ou o Principal. Use estas bios com a Tier list de perseguidores e os Guias para o loop bater-correr-esconder. O desenvolvedor javonthekid412 ampliou o roster na grande atualização com cinco novos perseguidores ao lado dos clássicos do Hotel.
Como os encontros funcionam
Você bate, ganha Cash e corre antes da porta abrir por completo. Se uma perseguição começar, quebre a linha de visão e esconda-se em armários de roupa gerenciando respiração e stamina. Bata a meta de portas e escape pela escada. Elevadores co-op levam até quatro amigos e compartilham recompensas—uma batida barulhenta ruim ainda pode puxar respondedores para todo o time. Loja e upgrades: Ferramentas.
Clássicos do Hotel
Grandma
O susto original de «alguém está em casa». Grandma ensina o loop: nunca fique encarando uma porta que abre. Menos letal que os armados, mas acaba runs de iniciantes congelados no corredor.
Screaming Dad
Energia barulhenta e caótica. Suas perseguições punem sprints de pânico por corredores abertos. Resete a respiração cedo nos armários.
Military Guy
Perseguição disciplinada. Espere linhas mais fechadas. Ziguezagueie salas, prepare Closet Hide e evite halls longos retos.
The Gunman
Residente armado de alta letalidade. Comprometa distância imediatamente. Combine suas portas com batidas de escape como Flying Kick—detalhes em Estilos de batida.
Bruiser the Dog
Clássico de quatro patas mais rápido. A velocidade define o encontro. Reserve stamina; Closet Hide importa porque Bruiser fecha lacunas antes de jogadores lentos chegarem ao armário.
BIG EARL
Ameaça de metralhadora. Por isso se explora armários antes de batidas gananciosas. Se responder, abandone a ganância multi-porta e estabilize com hide ou Pushes de códigos.
Novos perseguidores da grande atualização
Grandpa on Scooter
Móvel e difícil de path. O impulso do scooter surpreende nos corredores; use salas para quebrar a geometria.
Gym Bro
Pressão em rajadas. Queima stamina se você sprintar cedo demais. Dose o primeiro dash, esconda-se e guarde uma segunda rajada para a escada.
Creepy Doll
Presença de susto. Muitas vezes mais lenta que Bruiser ou Earl, mas pune hesitação em Difficult e IMPOSSIBLE.
The Tall Man
Silhueta opressiva e pressão de corredor. Quebre a linha de visão antes do armário; vistas altas tornam hides no meio do hall arriscados.
Escaped Prisoner
Perseguição agressiva nova. Disputa escadas abertas e ganância tardia. Planeje a saída quando a densidade parecer alta.
Respondedores a ruído
Security / Police
Não são residentes clássicos de porta—respondem ao ruído. Spam de Air Horn, espetáculos empilhados ou co-op caótico podem puxá-los no Hotel e Bairro. Passe para batidas quietas e termine objetivos.
Principal (Ditchwood Middle School)
Chefe de ruído exclusivo da escola. Três andares e salas TEST IN PROGRESS de cash dobrado tornam a Escola lucrativa—e barulhenta. Equipe um padrão quieto e trate o Principal como add S-tier da tier list.
Notas de roster por mapa
- Hotel — Clássicos mais caras novas; armários e escadas.
- Bairro — Casas de festa x5 cash, mas a festa inteira pode perseguir.
- Ditchwood Middle School — Principal e rotas por andar; cash dobrado opcional.
Hábitos de sobrevivência por papel
- Armados (Earl, Gunman) — Distância imediata, armário pronto, sem selfies de corredor.
- Ameaças de velocidade (Bruiser, Gym Bro) — Banco de stamina e níveis Closet Hide.
- Respondedores — Padrões quietos; tabela barulhento vs furtivo em Estilos de batida.
- Festa / multi-perseguição — Callouts de elevador; ninguém solo Air Horn no lobby.
Links wiki relacionados
- Hub de tier list de perseguidores
- Tier list de estilos de batida
- Primeiros passos
- Ferramentas — Gift Shop e upgrades
- Códigos para Revives e Pushes
- Visão geral do wiki
Aprenda rostos, depois tiers. Bios dizem quem abriu; a tier list diz o quanto se comprometer. Marque as duas quando novos perseguidores chegarem em Atualizações.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre codes, knocks, lockers e fugas em The Ditch Hotel.
Quantos perseguidores há em The Ditch Hotel?
Os clássicos são Grandma, Screaming Dad, Military Guy, The Gunman, Bruiser the Dog e BIG EARL. A grande atualização adiciona Grandpa de scooter, gym bro, creepy doll, The Tall Man e escaped prisoner, mais Security, Police e o Principal como respondedores.
Quem é BIG EARL?
BIG EARL é o residente com metralhadora e a ameaça clássica mais temida. Explore armários antes de bater e priorize o escape em vez de Cash extra.
O que fazem Security, Police e o Principal?
Respondem ao excesso de ruído. Security e Police no Hotel e Bairro; o Principal sai em Ditchwood Middle School se ficar barulhento demais.
Onde ver rankings de ameaça?
Abra o Hub de tier list de perseguidores para ranks S–C por velocidade, detecção, letalidade e presença, depois Estilos de batida para loadouts barulhento versus furtivo.