Jugadores

The Ditch Hotel Personajes y perseguidores

Conoce a cada residente tras las puertas más Security, Police y el Principal de la escuela.

Última actualización:

Hub de personajes

Este hub es la base de datos de personajes de The Ditch Hotel en Roblox. Cada golpe puede despertar a un residente; algunos mapas también responden al ruido con Security, Police o el Principal. Usa estas bios con la Tier list de perseguidores y las Guías para la loop golpear-correr-esconderse. El desarrollador javonthekid412 amplió el roster en la gran actualización con cinco nuevos perseguidores junto a los clásicos del Hotel.

Cómo funcionan los encuentros

Golpeas, ganas Cash y corres antes de que la puerta abra del todo. Si empieza una persecución, rompe línea de visión y escóndete en casilleros de ropa gestionando respiración y stamina. Cumple el objetivo de puertas y escapa por las escaleras. Los ascensores co-op llevan hasta cuatro amigos y comparten recompensas—un golpe ruidoso malo puede atraer respondedores para todo el equipo. Tienda y mejoras: Herramientas.

Clásicos del Hotel

Grandma

El susto original de «alguien está en casa». Grandma enseña la loop: nunca mires fijamente una puerta que se abre. Menos letal que los armados, pero acaba runs de principiantes congelados en el pasillo.

Screaming Dad

Energía ruidosa y caótica. Sus persecuciones castigan sprints de pánico por corredores abiertos. Reinicia la respiración pronto en casilleros.

Military Guy

Persecución disciplinada. Espera líneas más cerradas. Zigzaguea habitaciones, prepara Closet Hide y evita pasillos largos rectos.

The Gunman

Residente armado de alta letalidad. Compromete distancia de inmediato. Combina sus puertas con golpes de escape como Flying Kick—detalles en Estilos de golpe.

Bruiser the Dog

Clásico a cuatro patas más rápido. La velocidad define el encuentro. Reserva stamina; Closet Hide importa porque Bruiser cierra huecos antes de que jugadores lentos lleguen al casillero.

BIG EARL

Amenaza titular con ametralladora. Por eso se exploran casilleros antes de golpes codiciosos. Si responde, abandona la codicia multi-puerta y estabiliza con hide o Pushes de códigos.

Nuevos perseguidores de la gran actualización

Grandpa on Scooter

Móvil y difícil de path. El impulso del scooter sorprende en pasillos; usa habitaciones para romper geometría.

Gym Bro

Presión en ráfagas. Quema stamina si sprints demasiado pronto. Dosa el primer dash, escóndete y guarda una segunda ráfaga para las escaleras.

Creepy Doll

Presencia de susto. A menudo más lenta que Bruiser o Earl, pero castiga la vacilación en Difficult e IMPOSSIBLE.

The Tall Man

Silueta opresiva y presión de pasillo. Rompe línea de visión antes del casillero; las vistas altas hacen riesgosos los hides a mitad de pasillo.

Escaped Prisoner

Persecución agresiva nueva. Disputa escaleras abiertas y codicia tardía. Planifica la salida cuando su densidad se sienta alta.

Respondedores al ruido

Security / Police

No son residentes clásicos de puerta—responden al ruido. Spam de Air Horn, espectáculos apilados o co-op caótico pueden atraerlos en Hotel y Vecindario. Pasa a golpes quietos y termina objetivos.

Principal (Ditchwood Middle School)

Jefe de ruido exclusivo de la escuela. Tres pisos y salas TEST IN PROGRESS de doble cash hacen la Escuela lucrativa—y ruidosa. Equipa un default quieto y trata al Principal como add S-tier de la tier list.

Notas de roster por mapa

  • Hotel — Clásicos más caras nuevas; casilleros y escaleras.
  • Vecindario — Casas de fiesta x5 cash pero toda la fiesta puede perseguir.
  • Ditchwood Middle School — Principal y rutas por pisos; doble cash opcional.

Hábitos de supervivencia por rol

  1. Armados (Earl, Gunman) — Distancia inmediata, casillero listo, sin selfies de pasillo.
  2. Amenazas de velocidad (Bruiser, Gym Bro) — Banco de stamina y niveles Closet Hide.
  3. Respondedores — Defaults quietos; tabla ruidoso vs sigilo en Estilos de golpe.
  4. Fiesta / multi-persecución — Callouts de ascensor; nadie solo hace Air Horn en el lobby.

Enlaces wiki relacionados

Aprende caras, luego tiers. Las bios dicen quién abrió; la tier list cuánto comprometerte. Marca ambas cuando lleguen nuevos perseguidores en Actualizaciones.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, knocks, lockers y escapes en The Ditch Hotel.

¿Cuántos perseguidores hay en The Ditch Hotel?

Los clásicos son Grandma, Screaming Dad, Military Guy, The Gunman, Bruiser the Dog y BIG EARL. La gran actualización añade Grandpa en scooter, gym bro, creepy doll, The Tall Man y escaped prisoner, más Security, Police y el Principal como respondedores.

¿Quién es BIG EARL?

BIG EARL es el residente con ametralladora y la amenaza clásica más temida. Explora casilleros antes de golpear y prioriza el escape sobre Cash extra.

¿Qué hacen Security, Police y el Principal?

Responden al exceso de ruido. Security y Police en Hotel y Vecindario; el Principal sale en Ditchwood Middle School si hay demasiado ruido.

¿Dónde ver rankings de amenaza?

Abre el Hub de tier list de perseguidores para rangos S–C por velocidad, detección, letalidad y presencia, luego Estilos de golpe para loadouts ruidoso vs sigilo.