Tier List

The Ditch Hotel Melhores estilos de batida classificados

Quando ir barulhento, quando ir furtivo e quais compras da Knock Shop valem primeiro.

Última atualização:

Tier list de estilos de batida

Os estilos de batida em The Ditch Hotel mudam como você se anuncia em cada porta—e quanta atenção atrai de residentes, Security, Police ou o Principal. A Knock Shop lista mais de 25 batidas, do toque básico a espetáculos como Air Horn, Toon Hammer, Fart, Pizza Delivery, Sledgehammer e o lendário Flying Kick que pode te mandar pela porta. Esta página classifica estilos por utilidade, risco de ruído, valor de escape e eficiência de Cash, e diz quando o barulho vence o furtivo. Cruze perigo dos perseguidores na Tier list de perseguidores e prioridade de gasto no hub de Ferramentas.

Critérios de ranking

  1. Utilidade — A batida ajuda a completar o objetivo de portas mais rápido ou cria uma janela de animação útil?
  2. Risco de ruído — Security, Police ou o Principal entram na perseguição?
  3. Valor de escape — O estilo ganha distância (Flying Kick) ou te deixa parado na frente da porta?
  4. Eficiência de Cash — O preço da Knock Shop vale antes de Stamina, Money e Closet Hide nível 10?

Regra: financie primeiro a sobrevivência, depois cosmética. Resgate Códigos por Cash, Revives e Pushes.

Tier S — Melhores padrões

Flying Kick

Maior valor de escape. O chute lendário pode te levar pela porta em vez de ficar parado. Use contra respostas S-tier (BIG EARL, Gunman, Tall Man) ou stamina média. Depois ainda explore um armário.

Toque básico / quieto

Subestimado na Escola e quando respondedores já estão ativos. Menor perfil de ruído para farmar salas TEST IN PROGRESS de cash dobrado. Combine com bons níveis Closet Hide de Ferramentas.

Tier A — Fortes situacionais

Sledgehammer

Impacto pesado com animação clara. Mais barulho que um toque; bom no Hotel Easy/Hard com Stamina investida. Evite spam na Escola se o Principal estiver livre.

Pizza Delivery

Batida espetáculo que vende a cena. Ruído médio-alto—ok no Hotel com Security calma, arriscado se o lobby já estiver barulhento.

Toon Hammer

Impacto cartoon com bom feedback. Diversão A-tier com risco manejável fora de casas de festa; reduza perto de party houses.

Tier B — Divertidos, controle o volume

Air Horn

Ruído máximo. Ótimo para memes e filmar ditches, péssimo como padrão na Escola. Guarde para Easy, clips de desafio ou quando respondedores já estão lá.

Fart

Batida cômica com consequências reais de ruído. Mesma orientação do Air Horn: ouro de conteúdo, bronze de progressão.

Outros espetáculos da loja

Há muitas variantes. Classifique estilos desconhecidos ouvindo uma vez no Easy: se o som for penetrante ou longo, trate como Air Horn.

Barulhento vs furtivo — guia de decisão

SituaçãoPreferirEvitar
Escola, Principal livreBásico / quietoAir Horn, spam Fart
TEST IN PROGRESS cash dobradoToque e sprintAnimações longas
Casa de festa do Bairro (x5)Utilidade rápida (Flying Kick)Ruído extra sobre a festa
Sessão de film Easy HotelAir Horn, Pizza, FartEstresse de meta
IMPOSSIBLE portas S-tierFlying Kick + armário prontoFicar parado após batidas barulhentas
Security/Police já perseguindoBatidas furtivas em outro lugarEmpilhar mais respondedores

Ordem de gasto na Knock Shop

  1. Confirme Stamina, Money e Closet Hide em Ferramentas.
  2. Desbloqueie Flying Kick sem congelar Cash de upgrade.
  3. Mantenha um padrão quieto para Escola e alta dificuldade.
  4. Compre Air Horn / Fart / Pizza quando a taxa de escape estiver estável.
  5. Use Pushes e Revives de códigos se um experimento barulhento der errado.

Notas de equipe

Grupos de elevador (até quatro amigos) compartilham recompensas. Se alguém spamma Air Horn, todo o squad pode herdar Security ou Principal. Combine um orçamento de ruído antes de party houses ou salas de cash dobrado. Novatos devem treinar em Primeiros passos antes de desbloquear todos os estilos barulhentos.

Escala de dificuldade

No Easy, estilos barulhentos são ferramentas de treino. No Hard e Difficult, misture toques quietos com Flying Kick. No IMPOSSIBLE, cada ruído desnecessário é uma multi-perseguição autoinfligida. Conhecimento de mapas em Guias importa mais do que possuir toda a loja.

Páginas relacionadas

Dominar estilos é combinar ruído com mapa, dificuldade e a tier list de quem pode abrir. Equipe um estilo de escape, um padrão quieto e guarde espetáculos para runs que você pode perder.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre codes, knocks, lockers e fugas em The Ditch Hotel.

Qual é o melhor estilo de batida em The Ditch Hotel?

Flying Kick lidera pelo valor de escape ao poder te mandar pela porta. Mantenha uma batida básica quieta para Escola e altas dificuldades.

Quando usar Air Horn ou Fart?

No Easy, para filmar ou após upgrades fortes de sobrevivência. Evite como padrão em Ditchwood Middle School ou quando Security e Police já estiverem ativos.

Comprar todos os estilos antes dos upgrades?

Não. Priorize Stamina, Money e Closet Hide até o nível 10, depois Flying Kick e um padrão quieto antes de encher a prateleira de espetáculos.

Batidas barulhentas chamam Security, Police ou o Principal?

Excesso de ruído pode atrair Security ou Police no Hotel e Bairro e o Principal na Escola. Empilhar ruído sobre uma perseguição de porta costuma causar wipe.