The Ditch Hotel Meilleurs styles de frappe classés
Quand faire du bruit, quand rester discret, et quels achats Knock Shop rentabilisent d’abord.
Les styles de frappe dans The Ditch Hotel changent la façon dont vous vous annoncez à chaque porte—et l’attention des résidents, de Security, de la Police ou du Principal. La Knock Shop liste plus de 25 frappes, du tapotement de base aux spectacles Air Horn, Toon Hammer, Fart, Pizza Delivery, Sledgehammer et le légendaire Flying Kick qui peut vous envoyer à travers la porte. Cette page classe les styles par utilité, risque de bruit, valeur d’échappée et efficacité Cash, puis indique quand le bruyant bat le discret. Croisez le danger des poursuivants sur la Tier list des poursuivants et les priorités d’achat dans le hub Outils.
Critères de classement
- Utilité — La frappe accélère-t-elle l’objectif de portes ou crée-t-elle une fenêtre d’animation utile ?
- Risque de bruit — Security, Police ou Principal rejoignent-ils la chasse ?
- Valeur d’échappée — Le style gagne-t-il de la distance (Flying Kick) ou vous laisse-t-il planté devant la porte ?
- Efficacité Cash — Le prix Knock Shop vaut-il le coup avant Stamina, Money et Closet Hide niveau 10 ?
Règle d’or : financez d’abord la survie, puis les cosmétiques. Réclamez les Codes pour Cash, Revives et Pushes.
Tier S — Meilleurs choix par défaut
Flying Kick
Meilleure valeur d’échappée. Le coup de pied légendaire peut vous traverser la porte au lieu de rester immobile. Utilisez-le contre les réponses S-tier (BIG EARL, Gunman, Tall Man) ou quand la stamina est moyenne. Repérez quand même un casier ensuite.
Tapotement de base / discret
Sous-estimé à l’École et quand les répondeurs sont déjà actifs. Profil de bruit minimal pour farmer les salles TEST IN PROGRESS en double cash. Associez-le à de bons niveaux Closet Hide via Outils.
Tier A — Forts en situation
Sledgehammer
Impact lourd, animation lisible. Plus bruyant qu’un tapotement ; excellent à l’Hôtel Easy/Hard si la Stamina est investie. Évitez le spam à l’École si le Principal est libre.
Pizza Delivery
Spectacle qui vend la scène et peut masquer la panique en co-op. Bruit moyen-élevé—correct à l’Hôtel si Security est calme, risqué si le lobby est déjà bruyant.
Toon Hammer
Impact cartoon avec bon feedback. Fun A-tier à risque gérable hors maisons de fête ; réduisez près des party houses où toute la fête chase déjà.
Tier B — Amusants, gérez le volume
Air Horn
Bruit maximal. Parfait pour les mèmes et filmer des ditches, terrible par défaut à l’École. Gardez-le pour Easy, clips défi, ou quand les répondeurs sont déjà là.
Fart
Frappe comique aux vraies conséquences sonores. Même conseil qu’Air Horn : or pour le contenu, bronze pour la progression.
Autres spectacles boutique
Beaucoup de variantes existent. Classez les styles inconnus en écoutant une fois en Easy : si le son est perçant ou long, traitez-les comme Air Horn.
Bruyant vs discret — guide de décision
| Situation | Préférer | Éviter |
|---|---|---|
| École, Principal libre | Base / discret | Air Horn, spam Fart |
| TEST IN PROGRESS double cash | Tapotement puis sprint | Longues animations |
| Maison de fête Quartier (x5) | Utilité rapide (Flying Kick) | Bruit en plus de la fête |
| Session film Easy Hôtel | Air Horn, Pizza, Fart | Stress méta |
| IMPOSSIBLE portes S-tier | Flying Kick + casier préparé | Rester après frappes bruyantes |
| Security/Police déjà en chasse | Frappes discrètes ailleurs | Empiler plus de répondeurs |
Ordre d’achat Knock Shop
- Confirmez Stamina, Money et Closet Hide dans Outils.
- Débloquez Flying Kick sans geler le Cash d’upgrade.
- Gardez un défaut discret pour l’École et la haute difficulté.
- Achetez Air Horn / Fart / Pizza après un taux d’échappée stable.
- Utilisez Pushes et Revives des codes quand une expérience bruyante tourne mal.
Notes co-op
Les groupes d’ascenseur (jusqu’à quatre amis) partagent les récompenses. Si un joueur spam Air Horn, toute l’équipe peut hériter Security ou Principal. Fixez un budget bruit avant les party houses ou les salles double cash. Les nouveaux devraient s’entraîner dans Premiers pas avant de débloquer tous les styles bruyants.
Mise à l’échelle de difficulté
En Easy, les styles bruyants sont des outils d’entraînement. En Hard et Difficult, mélangez taps discrets et Flying Kick. En IMPOSSIBLE, chaque bruit inutile est une multi-chasse auto-infligée. La connaissance des cartes via Guides compte plus que posséder toute la boutique.
Pages liées
Maîtriser les styles, c’est surtout assortir le bruit à la carte, à la difficulté et à la tier list de qui peut ouvrir. Équipez un style d’échappée, un défaut discret, et gardez les spectacles pour les runs que vous pouvez perdre.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes, knocks, casiers et évasions dans The Ditch Hotel.
Quel est le meilleur style de frappe dans The Ditch Hotel ?
Flying Kick arrive en tête pour l’échappée car il peut vous envoyer à travers la porte. Gardez une frappe de base discrète pour l’École et les hautes difficultés.
Quand utiliser Air Horn ou Fart ?
Sur Easy, pour filmer, ou après de solides upgrades de survie. Évitez-les par défaut à Ditchwood Middle School ou quand Security et Police sont déjà actifs.
Faut-il acheter tous les styles avant les upgrades ?
Non. Priorisez Stamina, Money et Closet Hide vers le niveau 10, puis Flying Kick et un défaut discret avant de remplir l’étagère spectacle.
Les frappes bruyantes appellent-elles Security, Police ou le Principal ?
Un excès de bruit peut attirer Security ou Police sur Hôtel et Quartier, et le Principal à l’École. Empiler du bruit sur une chasse de porte est une cause fréquente de wipe.