The Ditch Hotel Gift Shop e Knock Shop
Gaste Cash em sobrevivência primeiro—depois estilos de batida, doubles e VIP.
O hub de Ferramentas cobre cada gasto útil em The Ditch Hotel: a Gift Shop (2x Speed, 2x Stamina, 2x Closet Hide, 2x Money, VIP), a Knock Shop (mais de 25 estilos), upgrades até o nível 10 de Stamina, Money e Closet Hide, e como Pushes e Revives entram no caminho. O Cash vem de batidas nas portas, bônus de mapa (casas de festa x5, TEST IN PROGRESS cash dobrado) e Códigos. A ordem de gasto decide se você escapa no Hard—ou filma um Air Horn e wipea.
Para a ordem de compra dos doubles permanentes (sobrevivência primeiro vs farm primeiro), sinergia nível 10 e financiamento, abra o guia Gift Shop.
Prioridades de progressão (leia primeiro)
- Resgate códigos ativos por Cash, Revives e Pushes.
- Empurre Stamina ao nível 10 — Bruiser, Gym Bro e armas S-tier punem barras vazias.
- Suba Closet Hide — armários e respiração são a defesa real; ver Personagens.
- Nivele Money — mais Cash sem viver de ganância em party houses.
- Compre Flying Kick + uma batida quieta — detalhes em Estilos de batida.
- Doubles da Gift Shop quando já dominar um mapa.
- VIP e espetáculos por último, após taxa de escape estável.
Novatos também devem completar o loop em Primeiros passos antes de maxar cosmética.
Detalhamento da Gift Shop
Os caminhos de compra completos, o stacking nível 10 e a prioridade Knock Shop estão no guia Gift Shop. Resumo abaixo.
2x Speed
Dobra o valor de movimento entre batida e armário. Melhor com rotas conhecidas no Hotel ou Escola. Combine com stamina média.
2x Stamina
Multiplica seu investimento de upgrade. Double de maior prioridade para Difficult e IMPOSSIBLE ou alta densidade Bruiser/Gym Bro. Stack com Stamina 10.
2x Closet Hide
Deixa armários mais indulgentes. Essencial contra detecção alta (corredores Tall Man, respondedores empilhados). Compre se você morre «no armário» mais do que «no corredor».
2x Money
Acelera Knock Shop e Cash de upgrade. Forte em party houses e salas de cash dobrado—se você sobreviver à ganância. Não substitui Stamina se ainda falhar objetivos.
VIP
Conforto e status para jogadores dedicados. Após upgrades de sobrevivência e ao menos um estilo de escape. VIP não substitui conhecimento de mapas dos Guias.
Guia de gasto da Knock Shop
A loja desbloqueia do toque a Air Horn, Toon Hammer, Fart, Pizza Delivery, Sledgehammer, Flying Kick e mais. Utilidade primeiro:
- Flying Kick — valor de escape; pode atravessar a porta.
- Quieto / básico — segurança contra o Principal e padrão de alta dificuldade.
- Sledgehammer / Toon Hammer / Pizza — diversão mid-tier após financiar sobrevivência.
- Air Horn / Fart — conteúdo e caos Easy; o ruído pode chamar Security, Police ou Principal.
Tabela completa barulhento vs furtivo: tier list de estilos. Não esvazie Cash em cosmética antes de Closet Hide e Stamina.
Upgrades até o nível 10
Stamina (1–10)
Recurso principal de perseguição. Cada nível alonga janelas de sprint. Mire alto antes de IMPOSSIBLE e farm de party house.
Money (1–10)
Eficiência de Cash das batidas. Sinergia com 2x Money e cash dobrado da Escola. Prioridade média após escapes constantes.
Closet Hide (1–10)
Sobrevivência no armário e jogo de respiração. Obrigatório contra S-tier da Tier list. Se estiver lento, resgate códigos e jogue Easy/Hard em vez de forçar party houses.
Curva inicial: Stamina 3–5 → Closet Hide 3–5 → Money 3+ → rumo a 10/10/10 com Flying Kick.
Pushes e Revives
Pushes criam separação em perseguições ruins—em portas armadas ou stacks de respondedores, não em cada Grandma. Revives recuperam runs falhas para manter momentum de Cash. Códigos costumam dar os dois. Seguro de progressão, não desculpa para ignorar armários.
Dicas de gasto por mapa
- Hotel — Upgrades equilibrados; pratique clássicos antes dos doubles.
- Bairro — 2x Money brilha no x5 só se Stamina e Hide aguentarem a festa inteira.
- Ditchwood Middle School — Batidas quietas + Closet Hide + Stamina; Air Horn taxa seus Revives via o Principal.
Exemplo de orçamento após códigos
- Despeje Cash de códigos em Stamina e Closet Hide.
- Desbloqueie Flying Kick quando não congelar esses upgrades.
- Ative 2x Stamina ou 2x Closet Hide para um climb Difficult.
- Adicione 2x Money para uma sessão de farm focada.
- Complete o resto da Knock Shop e considere VIP.
Links relacionados
- Guia Gift Shop — doubles 2x, VIP, ordem sobrevivência vs farm
- Códigos
- Estilos de batida
- Tier list de perseguidores
- Personagens
- Guias
- Visão geral do wiki
Jogo inteligente de ferramentas: sobreviver primeiro, farmar depois, flexionar por último. Stamina, Money e Closet Hide nível 10 mais uma batida quieta e Flying Kick carregam mais runs do que uma prateleira cômica com pulmões vazios.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre codes, knocks, lockers e fugas em The Ditch Hotel.
O que comprar primeiro em The Ditch Hotel?
Priorize Stamina e Closet Hide, resgate códigos por Cash e Revives, depois desbloqueie Flying Kick e uma batida quieta antes de doubles da Gift Shop e VIP.
O que a Gift Shop vende?
2x Speed, 2x Stamina, 2x Closet Hide, 2x Money e VIP. Compre o double que corrige seu modo de falha—Stamina/Hide para perseguições, Money para farms que você já sobrevive. Caminhos completos no guia Gift Shop.
Como Pushes e Revives se encaixam com upgrades?
Pushes criam espaço em perseguições letais; Revives recuperam runs para não perder Cash de upgrade. Seguro no caminho ao nível 10, não substituto de rotas de armário.
Maxar a Knock Shop antes dos upgrades nível 10?
Não. Financie primeiro Stamina, Closet Hide e Money. Mantenha um estilo de escape e um padrão quieto, depois compre Air Horn, Fart, Pizza Delivery e outros espetáculos.