The Ditch Hotel Tier list de perseguidores
Rankings S–C para cada residente, respondedores a ruído e ameaça escolar após a grande atualização.
Este hub classifica cada perseguidor confirmado de The Ditch Hotel para você saber quem pode acabar uma run e quem dá para despistar com bom jogo de armários. Critérios: velocidade (fechamento de distância), detecção (armários ou ruído), letalidade (armas, pressão corpo a corpo ou perseguições em grupo) e presença no mapa (clássicos do Hotel, casas de festa do Bairro, Ditchwood Middle School). Combine com o hub de Personagens para bios e a tier list de estilos de batida para escolher batida barulhenta ou furtiva.
Como classificamos
- Velocidade — Alcançam um sprint com stamina média em Hard ou mais?
- Detecção — Punem erros de armário, respiração ou batidas barulhentas?
- Letalidade — Armas, metralhadora, multi-perseguições ou pressão imediata.
- Presença — Frequência em Hotel, Bairro ou Escola.
Dificuldades de Easy a IMPOSSIBLE sobem a pressão; trate S-tier como «planeje o armário antes de bater» e C-tier como «ainda respeite em IMPOSSIBLE». Para começar: Primeiros passos e upgrades no hub de Ferramentas.
Tier S — Ameaças que encerram a run
BIG EARL
Residente com metralhadora e maior medo do hotel. Alta letalidade: comprometa o sprint cedo e pré-explore armários. Se Earl responder, priorize distância e Closet Hide antes da ganância.
The Gunman
Perseguição armada com forte letalidade no Hotel. Trate como Earl leve: bata, gire e nunca fique no corredor após a abertura.
The Tall Man
Novo perseguidor de silhueta opressiva. A detecção parece alta em corredores longos; quebre a linha de visão antes do armário de roupa.
Principal (Escola)
Respondedor a ruído em Ditchwood Middle School. Batidas barulhentas ou caos em grupo podem tirá-lo do escritório. Na Escola, estilos quietos vencem spam de Air Horn até o objetivo de portas estar seguro.
Tier A — Alta pressão
Bruiser the Dog
Perseguição de quatro patas mais rápida do set clássico. Velocidade elite; letalidade por captura. Guarde stamina para suas portas e aprenda rotas de armário cedo.
Military Guy
Tempo disciplinado e boa detecção. Pune sprints em linha reta; ziguezagueie e chronometre Closet Hide.
Escaped Prisoner
Novo perseguidor agressivo. Mais presença após a atualização; disputa escadas abertas se você demorar.
Security / Police
Respondedores a ruído em Hotel e Bairro. Empilhar Air Horn e martelos pesados pode somá-los a um perseguidor de porta. Ver Estilos de batida.
Tier B — Perseguições respeitáveis
Screaming Dad
Clássico barulhento e caótico. A detecção sobe se você entrar em pânico por halls abertos; esconda-se cedo e resete a respiração.
Gym Bro
Pressão em rajadas curtas. Gerencie stamina; não gaste tudo no primeiro sprint.
Grandma
Resposta clássica de porta. Menos letal que os armados, mas acaba runs que congelam na porta. Ótima para treinar o loop bater-correr-esconder.
Grandpa on Scooter
Mobilidade imprevisível. A velocidade pode subir nos corredores; use salas para quebrar a geometria.
Tier C — Ainda perigoso em alta dificuldade
Creepy Doll
Presença de susto com velocidade base menor que Bruiser ou Earl. Em Easy/Hard erros se recuperam; em Difficult/IMPOSSIBLE ainda planeje armários.
Modificadores de mapa
- Hotel — Seis clássicos mais caras novas; armários e fuga pela escada.
- Bairro — Casas de festa pagam x5 cash, mas a festa inteira pode perseguir.
- Ditchwood Middle School — Três andares; salas TEST IN PROGRESS com cash dobrado; o Principal vigia o ruído.
Como usar esta lista
- Explore armários antes de farmar portas S-tier.
- Gaste Cash em Stamina e Closet Hide via Ferramentas antes de batidas cosméticas.
- Ajuste o ruído do estilo ao mapa: furtivo na Escola, mais alto se Security já estiver ativa.
- Cruze bios em Personagens e pratique em Guias.
A meta muda com atualizações—revisite este hub e resgate Códigos para manter o Cash de upgrade à frente.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre codes, knocks, lockers e fugas em The Ditch Hotel.
Como esta tier list de The Ditch Hotel é classificada?
Pesamos velocidade, detecção, letalidade e presença em Hotel, Bairro e Escola. Armas e multi-perseguições sobem; ameaças mais lentas ainda importam em IMPOSSIBLE.
Quem é o perseguidor mais perigoso?
BIG EARL lidera pela metralhadora. The Gunman, The Tall Man e o Principal da escola também são ameaças S-tier conforme mapa e ruído.
Casas de festa mudam a tier list?
Sim. As do Bairro dão x5 cash, mas podem puxar a festa inteira para a perseguição, então nomes mid-tier jogam mais alto lá.
Para onde ir depois deste hub?
Abra a tier list de estilos de batida, o hub de Personagens, Ferramentas para Gift Shop e Guias para treinar escapes.