Tier List

The Ditch Hotel Mejores estilos de golpe clasificados

Cuándo ir ruidoso, cuándo ir sigiloso y qué compras de Knock Shop pagan primero.

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Tier list de estilos de golpe

Los estilos de golpe en The Ditch Hotel cambian cómo te anuncias en cada puerta—y cuánta atención atraes de residentes, Security, Police o el Principal. La Knock Shop lista más de 25 golpes, desde un toque básico hasta espectáculos como Air Horn, Toon Hammer, Fart, Pizza Delivery, Sledgehammer y el legendario Flying Kick que puede enviarte a través de la puerta. Esta página clasifica estilos por utilidad, riesgo de ruido, valor de escape y eficiencia de Cash, y dice cuándo lo ruidoso gana al sigilo. Cruza peligro de perseguidores en la Tier list de perseguidores y prioridad de gasto en el hub de Herramientas.

Criterios de ranking

  1. Utilidad — ¿Ayuda a completar el objetivo de puertas más rápido o crea una ventana de animación útil?
  2. Riesgo de ruido — ¿Se unen Security, Police o el Principal?
  3. Valor de escape — ¿Gana distancia (Flying Kick) o te deja plantado frente a la puerta?
  4. Eficiencia de Cash — ¿Vale el precio de Knock Shop antes de Stamina, Money y Closet Hide nivel 10?

Regla: financia primero la supervivencia, luego cosmética. Canjea Códigos por Cash, Revives y Pushes.

Tier S — Mejores por defecto

Flying Kick

Máximo valor de escape. La patada legendaria puede llevarte a través de la puerta en vez de quedarte quieto. Úsala ante respuestas S-tier (BIG EARL, Gunman, Tall Man) o stamina media. Luego igual explora un casillero.

Toque básico / quieto

Subestimado en Escuela y cuando ya hay respondedores. Menor perfil de ruido para farmear salas TEST IN PROGRESS de doble cash. Combínalo con buenos niveles Closet Hide de Herramientas.

Tier A — Fuertes situacionales

Sledgehammer

Impacto pesado con animación clara. Más ruido que un toque; bien en Hotel Easy/Hard con Stamina invertida. Evita spamearlo en Escuela si el Principal está libre.

Pizza Delivery

Golpe espectáculo que vende la escena. Ruido medio-alto—bien en Hotel con Security calmada, riesgoso si el lobby ya es ruidoso.

Toon Hammer

Impacto cartoon con buen feedback. Diversión A-tier con riesgo manejable fuera de casas de fiesta; bájalos cerca de party houses.

Tier B — Divertidos, controla el volumen

Air Horn

Máximo ruido. Excelente para memes y filmar ditches, terrible como default en Escuela. Guárdalo para Easy, clips de reto o cuando ya hay respondedores.

Fart

Golpe cómico con consecuencias reales de ruido. Misma guía que Air Horn: oro de contenido, bronce de progresión.

Otros espectáculos de tienda

Hay muchas variantes. Clasifica estilos desconocidos escuchando una vez en Easy: si el sonido es punzante o largo, trátalos como Air Horn.

Ruidoso vs sigilo — guía de decisión

SituaciónPreferirEvitar
Escuela, Principal libreBásico / quietoAir Horn, spam Fart
TEST IN PROGRESS doble cashToque y sprintAnimaciones largas
Casa de fiesta Vecindario (x5)Utilidad rápida (Flying Kick)Ruido extra sobre la fiesta
Sesión film Easy HotelAir Horn, Pizza, FartEstrés meta
IMPOSSIBLE puertas S-tierFlying Kick + casillero listoQuedarse tras golpes ruidosos
Security/Police ya persiguiendoGolpes sigilosos en otro ladoApilar más respondedores

Orden de gasto en Knock Shop

  1. Confirma Stamina, Money y Closet Hide en Herramientas.
  2. Desbloquea Flying Kick sin congelar Cash de mejoras.
  3. Mantén un default quieto para Escuela y alta dificultad.
  4. Compra Air Horn / Fart / Pizza cuando la tasa de escape sea estable.
  5. Usa Pushes y Revives de códigos si un experimento ruidoso falla.

Notas de equipo

Grupos de ascensor (hasta cuatro amigos) comparten recompensas. Si alguien spamea Air Horn, todo el squad puede heredar Security o Principal. Acuerda un presupuesto de ruido antes de party houses o salas de doble cash. Los nuevos deben practicar en Primeros pasos antes de desbloquear todos los estilos ruidosos.

Escalado de dificultad

En Easy, los estilos ruidosos son herramientas de entrenamiento. En Hard y Difficult, mezcla toques quietos con Flying Kick. En IMPOSSIBLE, cada ruido innecesario es una multi-persecución autoinfligida. El conocimiento de mapas de Guías importa más que poseer toda la tienda.

Páginas relacionadas

Dominar estilos es emparejar ruido con mapa, dificultad y la tier list de quién puede abrir. Equipa un estilo de escape, un default quieto y guarda espectáculos para runs que puedas perder.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, knocks, lockers y escapes en The Ditch Hotel.

¿Cuál es el mejor estilo de golpe en The Ditch Hotel?

Flying Kick lidera por valor de escape al poder enviarte a través de la puerta. Mantén un golpe básico quieto para Escuela y altas dificultades.

¿Cuándo usar Air Horn o Fart?

En Easy, para filmar o tras mejoras de supervivencia fuertes. Evítalos como default en Ditchwood Middle School o cuando Security y Police ya estén activos.

¿Comprar todos los estilos antes de las mejoras?

No. Prioriza Stamina, Money y Closet Hide hacia el nivel 10, luego Flying Kick y un default quieto antes de llenar el estante de espectáculos.

¿Los golpes ruidosos llaman a Security, Police o al Principal?

El exceso de ruido puede atraer Security o Police en Hotel y Vecindario y al Principal en Escuela. Apilar ruido sobre una persecución de puerta suele causar wipe.