Outils

The Ditch Hotel Gift Shop et Knock Shop

Dépensez le Cash pour la survie d’abord—puis styles de frappe, doubles et VIP.

Dernière mise à jour:

Hub outils

Le hub Outils couvre chaque dépense utile dans The Ditch Hotel : la Gift Shop (2x Speed, 2x Stamina, 2x Closet Hide, 2x Money, VIP), la Knock Shop (plus de 25 styles), les upgrades jusqu’au niveau 10 pour Stamina, Money et Closet Hide, plus le rôle des Pushes et Revives. Le Cash vient des frappes, des bonus de carte (party houses x5, TEST IN PROGRESS double cash) et des codes promo. L’ordre de dépense décide si vous fuyez en Hard—ou filmez un Air Horn et wipez.

Pour l’ordre d’achat des doubles permanents (survie d’abord vs farm d’abord), la synergie niveau 10 et le financement, ouvrez le guide Gift Shop.

Priorités de progression (lisez d’abord)

  1. Réclamez les codes actifs pour Cash, Revives et Pushes.
  2. Poussez la Stamina vers le niveau 10 — Bruiser, Gym Bro et armes S-tier punissent les barres vides.
  3. Montez Closet Hide — casiers et souffle sont la vraie défense ; voir Personnages.
  4. Nivelez Money — plus de Cash, plus de boucles boutique sans vivre d’avidité party house.
  5. Achetez Flying Kick + une frappe discrète — détails dans Styles de frappe.
  6. Doubles Gift Shop quand vous maîtrisez déjà une carte.
  7. VIP et spectacles en dernier, après un taux d’échappée stable.

Les nouveaux devraient aussi finir la boucle dans Premiers pas avant de maxer les cosmétiques.

Détail Gift Shop

Les chemins d’achat complets, le stacking niveau 10 et la priorité Knock Shop sont dans le guide Gift Shop. Résumé ci-dessous.

2x Speed

Double la valeur de déplacement entre frappe et casier. Idéal quand vous connaissez déjà les routes Hôtel ou École. Associez à une Stamina moyenne pour ne pas vider la barre en un couloir.

2x Stamina

Multiplie l’investissement d’upgrade. Double prioritaire pour Difficult et IMPOSSIBLE, ou quand Bruiser et Gym Bro sont denses. Stack avec Stamina 10 pour des fuites marathon.

2x Closet Hide

Rend les casiers plus pardonnants. Essentiel contre la détection (couloirs Tall Man, répondeurs empilés). Achetez quand vous mourez « dans le casier » plus que « dans le couloir ».

2x Money

Accélère Knock Shop et Cash d’upgrade. Fort sur party houses et salles double cash—si vous survivez à l’avidité. Ne remplace pas la Stamina si vous ratez encore les objectifs.

VIP

Confort et statut pour joueurs dédiés. Achetez après upgrades de survie et au moins un style d’échappée. VIP ne remplace pas la connaissance des cartes des guides complets.

Guide de dépense Knock Shop

La boutique débloque du tapotement à Air Horn, Toon Hammer, Fart, Pizza Delivery, Sledgehammer, Flying Kick et plus. Utilité d’abord :

  • Flying Kick — valeur d’échappée ; peut traverser la porte.
  • Discret / base — sécurité Principal et défaut haute difficulté.
  • Sledgehammer / Toon Hammer / Pizza — fun mid-tier une fois la survie financée.
  • Air Horn / Fart — contenu et chaos Easy ; le bruit peut appeler Security, Police ou Principal.

Le tableau bruyant vs discret est sur la tier list des styles. Ne videz pas le Cash en cosmétiques avant Closet Hide et Stamina.

Upgrades jusqu’au niveau 10

Stamina (1–10)

Ressource de chasse principale. Chaque niveau allonge les fenêtres de sprint. Visez haut avant IMPOSSIBLE et le farm party house.

Money (1–10)

Efficacité Cash des frappes. Synergie avec 2x Money et double cash École. Priorité moyenne après des fuites constantes.

Closet Hide (1–10)

Survie en casier et jeu de souffle. Obligatoire contre le S-tier de la classement des poursuivants. Si c’est lent, réclamez des codes et jouez Easy/Hard plutôt que forcer les party houses.

Courbe suggérée : Stamina 3–5 → Closet Hide 3–5 → Money 3+ → viser 10/10/10 tout en prenant Flying Kick.

Pushes et Revives

Les Pushes créent de la séparation dans les mauvaises chasses—sur portes armées ou stacks de répondeurs, pas sur chaque Grandma. Les Revives récupèrent les runs ratées pour garder le momentum Cash. Les codes en donnent souvent. Assurance de progression, pas excuse pour ignorer les casiers.

Conseils de dépense par carte

  • Hôtel — Upgrades équilibrés ; pratiquez les classiques avant les doubles.
  • Quartier — 2x Money brille sur x5 seulement si Stamina et Hide gèrent la fête entière.
  • Ditchwood Middle School — Frappes discrètes + Closet Hide + Stamina ; Air Horn taxe vos Revives via le Principal.

Exemple de budget après codes

  1. Versez le Cash des codes en Stamina et Closet Hide.
  2. Débloquez Flying Kick quand cela ne bloque plus ces upgrades.
  3. Activez 2x Stamina ou 2x Closet Hide pour une montée Difficult.
  4. Ajoutez 2x Money pour une session farm ciblée.
  5. Remplissez le reste de la Knock Shop et envisagez VIP.

Liens liés

Jeu d’outils intelligent : survivre d’abord, farmer ensuite, flexer en dernier. Stamina, Money et Closet Hide niveau 10 plus une frappe discrète et Flying Kick portent plus de runs qu’une étagère comique à poumons vides.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, knocks, casiers et évasions dans The Ditch Hotel.

Que faut-il acheter en premier dans The Ditch Hotel ?

Priorisez Stamina et Closet Hide, réclamez les codes pour Cash et Revives, puis débloquez Flying Kick et une frappe discrète avant les doubles Gift Shop et VIP.

Que vend la Gift Shop ?

2x Speed, 2x Stamina, 2x Closet Hide, 2x Money et VIP. Achetez le double qui corrige votre mode d’échec—Stamina/Hide pour les chasses, Money pour les farms déjà survécus. Voir le guide Gift Shop pour les chemins d’achat complets.

Comment Pushes et Revives s’intègrent-ils aux upgrades ?

Les Pushes créent de l’espace dans les chasses létales ; les Revives récupèrent les runs pour ne pas perdre le Cash d’upgrade. Assurance pendant la montée vers le niveau 10, pas remplacent les routes de casiers.

Faut-il maxer la Knock Shop avant les upgrades niveau 10 ?

Non. Financez d’abord Stamina, Closet Hide et Money. Gardez un style d’échappée et un défaut discret, puis achetez Air Horn, Fart, Pizza Delivery et autres spectacles.