Herramientas

The Ditch Hotel Gift Shop y Knock Shop

Gasta Cash en supervivencia primero—luego estilos de golpe, dobles y VIP.

Última actualización:

Hub de herramientas

El hub de Herramientas cubre cada gasto útil en The Ditch Hotel: la Gift Shop (2x Speed, 2x Stamina, 2x Closet Hide, 2x Money, VIP), la Knock Shop (más de 25 estilos), mejoras hasta nivel 10 de Stamina, Money y Closet Hide, y cómo encajan Pushes y Revives. El Cash viene de golpes a puertas, bonos de mapa (casas de fiesta x5, TEST IN PROGRESS doble cash) y Códigos. El orden de gasto decide si escapas en Hard—o filmas un Air Horn y wipeas.

Para el orden de compra de dobles permanentes (supervivencia primero vs farm primero), sinergia nivel 10 y financiación, abre la guía Gift Shop.

Prioridades de progresión (lee primero)

  1. Canjea códigos activos por Cash, Revives y Pushes.
  2. Sube Stamina hacia nivel 10 — Bruiser, Gym Bro y armas S-tier castigan barras vacías.
  3. Sube Closet Hide — casilleros y respiración son la defensa real; ver Personajes.
  4. Nivela Money — más Cash sin vivir de codicia en party houses.
  5. Compra Flying Kick + un golpe quieto — detalles en Estilos de golpe.
  6. Dobles Gift Shop cuando ya dominas un mapa.
  7. VIP y espectáculos al final, tras tasa de escape estable.

Los nuevos también deben completar la loop en Primeros pasos antes de maxear cosmética.

Desglose Gift Shop

Las rutas de compra completas, el stacking nivel 10 y la prioridad Knock Shop están en la guía Gift Shop. Resumen abajo.

2x Speed

Duplica el valor de movimiento entre golpe y casillero. Mejor con rutas conocidas en Hotel o Escuela. Combínalo con stamina media.

2x Stamina

Multiplica tu inversión de mejora. Doble de mayor prioridad para Difficult e IMPOSSIBLE o alta densidad Bruiser/Gym Bro. Stack con Stamina 10.

2x Closet Hide

Hace los casilleros más indulgentes. Esencial contra detección alta (pasillos Tall Man, respondedores apilados). Cómpralo si mueres «en el casillero» más que «en el pasillo».

2x Money

Acelera Knock Shop y Cash de mejoras. Fuerte en party houses y salas de doble cash—si sobrevives la codicia. No sustituye Stamina si aún fallas objetivos.

VIP

Comodidad y estatus para jugadores dedicados. Tras mejoras de supervivencia y al menos un estilo de escape. VIP no reemplaza el conocimiento de mapas de Guías.

Guía de gasto Knock Shop

La tienda desbloquea desde toques hasta Air Horn, Toon Hammer, Fart, Pizza Delivery, Sledgehammer, Flying Kick y más. Utilidad primero:

  • Flying Kick — valor de escape; puede atravesar la puerta.
  • Quieto / básico — seguridad ante el Principal y default de alta dificultad.
  • Sledgehammer / Toon Hammer / Pizza — diversión mid-tier tras financiar supervivencia.
  • Air Horn / Fart — contenido y caos Easy; el ruido puede llamar Security, Police o Principal.

Tabla completa ruidoso vs sigilo: tier list de estilos. No vacíes Cash en cosmética antes de Closet Hide y Stamina.

Mejoras hasta nivel 10

Stamina (1–10)

Recurso principal de persecución. Cada nivel alarga ventanas de sprint. Apunta alto antes de IMPOSSIBLE y farm de party houses.

Money (1–10)

Eficiencia de Cash por golpes. Sinergia con 2x Money y doble cash escolar. Prioridad media tras escapes constantes.

Closet Hide (1–10)

Supervivencia en casillero y juego de respiración. Obligatorio contra S-tier de la Tier list. Si va lento, canjea códigos y juega Easy/Hard en vez de forzar party houses.

Curva temprana: Stamina 3–5 → Closet Hide 3–5 → Money 3+ → hacia 10/10/10 con Flying Kick.

Pushes y Revives

Los Pushes crean separación en malas persecuciones—en puertas armadas o stacks de respondedores, no en cada Grandma. Los Revives recuperan runs fallidas para mantener momentum de Cash. Los códigos suelen dar ambos. Seguro de progresión, no excusa para ignorar casilleros.

Consejos de gasto por mapa

  • Hotel — Mejoras equilibradas; practica clásicos antes de dobles.
  • Vecindario — 2x Money brilla en x5 solo si Stamina y Hide aguantan a toda la fiesta.
  • Ditchwood Middle School — Golpes quietos + Closet Hide + Stamina; Air Horn tasa tus Revives vía el Principal.

Ejemplo de presupuesto tras códigos

  1. Vierte Cash de códigos en Stamina y Closet Hide.
  2. Desbloquea Flying Kick cuando no congele esas mejoras.
  3. Activa 2x Stamina o 2x Closet Hide para un climb Difficult.
  4. Añade 2x Money para una sesión de farm enfocada.
  5. Completa el resto de Knock Shop y considera VIP.

Enlaces relacionados

Juego de herramientas inteligente: sobrevivir primero, farmear segundo, flexear tercero. Stamina, Money y Closet Hide nivel 10 más un golpe quieto y Flying Kick cargan más runs que un estante cómico con pulmones vacíos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, knocks, lockers y escapes en The Ditch Hotel.

¿Qué comprar primero en The Ditch Hotel?

Prioriza Stamina y Closet Hide, canjea códigos por Cash y Revives, luego desbloquea Flying Kick y un golpe quieto antes de dobles Gift Shop y VIP.

¿Qué vende la Gift Shop?

2x Speed, 2x Stamina, 2x Closet Hide, 2x Money y VIP. Compra el doble que corrija tu modo de fallo—Stamina/Hide para persecuciones, Money para farms que ya sobrevives. Rutas completas en la guía Gift Shop.

¿Cómo encajan Pushes y Revives con las mejoras?

Los Pushes crean espacio en persecuciones letales; los Revives recuperan runs para no perder Cash de mejora. Seguro hacia el nivel 10, no reemplazo de rutas de casilleros.

¿Maxear Knock Shop antes de mejoras nivel 10?

No. Financia primero Stamina, Closet Hide y Money. Mantén un estilo de escape y un default quieto, luego compra Air Horn, Fart, Pizza Delivery y otros espectáculos.