Tier List

The Ditch Hotel Tier list de perseguidores

Rankings S–C para cada residente, respondedores al ruido y amenaza escolar tras la gran actualización.

Última actualización:

Hub de tier list de perseguidores

Este hub clasifica a cada perseguidor confirmado de The Ditch Hotel para saber quién puede acabar una run y a quién puedes perder con buen juego de casilleros. Criterios: velocidad (cierre de distancias), detección (casilleros o ruido), letalidad (armas, presión cuerpo a cuerpo o persecuciones grupales) y presencia en el mapa (clásicos del Hotel, casas de fiesta del Vecindario, Ditchwood Middle School). Combínalo con el hub de Personajes para bios y la tier list de estilos de golpe para elegir golpe ruidoso o sigiloso.

Cómo clasificamos

  • Velocidad — ¿Alcanzan un sprint con stamina media en Hard o más?
  • Detección — ¿Castigan errores de casillero, respiración o golpes ruidosos?
  • Letalidad — Armas, ametralladora, multi-persecuciones o presión inmediata.
  • Presencia — Frecuencia en Hotel, Vecindario o Escuela.

Las dificultades de Easy a IMPOSSIBLE suben la presión; trata el S-tier como «planifica el casillero antes de golpear» y el C-tier como «aún respétalo en IMPOSSIBLE». Para empezar: Primeros pasos y mejoras en el hub de Herramientas.

Tier S — Amenazas que acaban la run

BIG EARL

Residente con ametralladora y mayor miedo del hotel. Alta letalidad: compromete el sprint pronto y preexplora casilleros. Si Earl responde, prioriza distancia y Closet Hide antes que codicia.

The Gunman

Persecución armada con fuerte letalidad en Hotel. Trátalo como Earl ligero: golpea, gira y nunca te quedes en el pasillo tras abrir.

The Tall Man

Nuevo perseguidor de silueta opresiva. La detección se siente alta en pasillos largos; rompe línea de visión antes del casillero de ropa.

Principal (Escuela)

Respondedor al ruido en Ditchwood Middle School. Golpes ruidosos o caos de grupo pueden sacarlo de la oficina. En Escuela, estilos quietos vencen al spam de Air Horn hasta asegurar el objetivo de puertas.

Tier A — Alta presión

Bruiser the Dog

Persecución a cuatro patas más rápida del set clásico. Velocidad élite; letalidad por captura. Guarda stamina para sus puertas y aprende rutas de casilleros pronto.

Military Guy

Tempo disciplinado y buena detección. Castiga sprints en línea recta; zigzaguea y cronometra Closet Hide.

Escaped Prisoner

Nuevo perseguidor agresivo. Más presencia tras la actualización; disputa escaleras abiertas si te demoras.

Security / Police

Respondedores al ruido en Hotel y Vecindario. Apilar Air Horn y martillos pesados puede sumarlos a un perseguidor de puerta. Ver Estilos de golpe.

Tier B — Persecuciones respetables

Screaming Dad

Clásico ruidoso y caótico. La detección sube si paniqueas por pasillos abiertos; escóndete pronto y reinicia la respiración.

Gym Bro

Presión en ráfagas cortas. Gestiona stamina; no gastes todo en el primer sprint.

Grandma

Respuesta de puerta clásica. Menos letal que los armados, pero acaba runs que se congelan en la puerta. Ideal para entrenar la loop golpear-correr-esconderse.

Grandpa on Scooter

Movilidad impredecible. La velocidad puede subir en pasillos; usa habitaciones para romper la geometría.

Tier C — Aún peligroso en alta dificultad

Creepy Doll

Presencia de susto con velocidad base menor que Bruiser o Earl. En Easy/Hard se recuperan errores; en Difficult/IMPOSSIBLE igual planifica casilleros.

Modificadores de mapa

  • Hotel — Seis clásicos más caras nuevas; casilleros y escape por escaleras.
  • Vecindario — Casas de fiesta pagan x5 cash pero toda la fiesta puede perseguir.
  • Ditchwood Middle School — Tres pisos; salas TEST IN PROGRESS doble cash; el Principal vigila el ruido.

Cómo usar esta lista

  1. Explora casilleros antes de farmear puertas S-tier.
  2. Gasta Cash en Stamina y Closet Hide vía Herramientas antes de golpes cosméticos.
  3. Ajusta el ruido del estilo al mapa: sigilo en Escuela, más fuerte si Security ya está.
  4. Cruza bios en Personajes y practica en Guías.

La meta cambia con actualizaciones—revisita este hub y canjea Códigos para mantener el Cash de mejoras por delante.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, knocks, lockers y escapes en The Ditch Hotel.

¿Cómo se clasifica esta tier list de The Ditch Hotel?

Pesamos velocidad, detección, letalidad y presencia en Hotel, Vecindario y Escuela. Armas y multi-persecuciones suben; amenazas más lentas siguen importando en IMPOSSIBLE.

¿Quién es el perseguidor más peligroso?

BIG EARL lidera por la ametralladora. The Gunman, The Tall Man y el Principal de la escuela también son amenazas S-tier según mapa y ruido.

¿Las casas de fiesta cambian la tier list?

Sí. Las del Vecindario dan x5 cash pero pueden meter a toda la fiesta en la persecución, así que nombres mid-tier juegan más alto allí.

¿Adónde ir después de este hub?

Abre la tier list de estilos de golpe, el hub de Personajes, Herramientas para Gift Shop y Guías para practicar escapes.