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The Ditch Hotel Upgrades permanents Gift Shop

Chemins survie d'abord vs farm d'abord pour les doubles 2x et le VIP.

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Guide Gift Shop

La Gift Shop de The Ditch Hotel vend des doubles permanents et un pack VIP qui changent chaque chasse après l’achat. Contrairement aux styles de la Knock Shop—qui changent le feeling d’une porte—les achats Gift Shop décident jusqu’où vous sprintez, combien les casiers pardonnent, et à quelle vitesse le Cash s’accumule. Ce guide dédié approfondit l’aperçu du hub Outils : ordre d’achat nuancé, synergie niveau 10, priorité Knock Shop, routes de financement et risque de bruit pendant un farm bruyant.

Si vous débutez, terminez une boucle propre dans Premiers pas avant de verser le Cash dans les doubles. Les upgrades permanents récompensent ceux qui maîtrisent déjà frappe → sprint → linen locker → fuite. Quand vous montez au-delà d’Easy, couplez cette page au guide des difficultés et au guide des contrôles.

Ce que vend la Gift Shop

UpgradeEffet
2x SpeedDouble la vitesse de déplacement
2x StaminaDouble la stamina de sprint
2x Closet HideCasiers à linge plus pardonnants
2x MoneyDouble le Cash des frappes
VIPPack premium permanent

Traitez-les comme de la puissance au niveau du compte. Ils stackent avec les pistes permanentes niveau 1–10 pour Stamina, Money et Closet Hide décrites sur le hub Outils. Une barre Stamina 10 avec 2x Stamina n’a rien à voir avec une barre niveau 3 et le même double.

Deux ordres d’achat (tous deux valides)

Les guides communautaires divergent pour une bonne raison. Joueurs survie et joueurs farm échouent à des moments différents : le « bon » premier double dépend de si vous wipez encore avant l’objectif de portes—ou si Easy/Hard sont déjà stables et que vous voulez du Cash composé.

Survie d’abord (recommandé pour les nouveaux grimpeurs Hard+)

Ordre : 2x Stamina ou 2x Closet Hide → 2x Speed → 2x Money → VIP

Prenez 2x Stamina si les barres vides terminent vos runs face à Bruiser, Gym Bro ou les longs couloirs Hôtel/École. Prenez 2x Closet Hide si vous mourez dans les casiers plus que dans les couloirs—les lignes de vue Tall Man et les répondeurs empilés punissent les fenêtres de hide courtes. Après un double survie, 2x Speed raccourcit la fenêtre frappe→casier pour que la stamina moyenne dure plus longtemps. Achetez 2x Money ensuite, et gardez VIP pour la fin.

Ce chemin suit le conseil du hub Outils : financez la survie avant l’avidité. C’est la montée la plus sûre vers Difficult et IMPOSSIBLE quand les habitudes de fuite se construisent encore—couplez-le à Comment s’échapper pour améliorer le timing des escaliers avec les doubles.

Farm d’abord (quand Easy/Hard sont déjà constants)

Ordre : 2x Money → 2x Speed ou 2x Stamina → 2x Closet Hide → VIP

Si vous finissez déjà Easy et Hard sans brûler des Revives à chaque manche, 2x Money compose chaque frappe, chaque party house Neighborhood (x5) et chaque salle scolaire TEST IN PROGRESS en double cash. Speed ou Stamina vient ensuite pour protéger le farm ; Closet Hide suit quand l’avidité attire des chasses plus bruyantes ; VIP ferme l’étagère.

Farm d’abord ne signifie pas « ignorer la survie pour toujours ». C’est une accélération Cash temporaire pour ceux qui clear déjà la boucle de base. Si votre taux d’échappée chute après Money en premier, repassez en survie d’abord pour le prochain achat.

Upgrades niveau 10 vs doubles Gift Shop

Les niveaux permanents et les doubles Gift Shop se multiplient :

  • Stamina 10 + 2x Stamina — barres marathon pour Difficult / IMPOSSIBLE et sorties de party house.
  • Money 10 + 2x Money — gains empilés avec doubles École et maisons x5 ; voir Comment obtenir du Cash.
  • Closet Hide 10 + 2x Closet Hide — souffle plus pardonnant quand les portes S-tier répondent ; croisez les menaces sur la tier list des poursuivants et les bios Personnages.

Courbe suggérée : poussez Stamina et Closet Hide en mi-niveaux tôt, faites monter Money en parallèle, puis choisissez le double Gift Shop qui corrige votre mode d’échec. Ne restez pas niveau 2 partout en achetant le VIP.

Priorité Knock Shop vs Gift Shop

La Knock Shop tient plus de 25 styles (Flying Kick, taps discrets, Sledgehammer, Air Horn, Fart, Pizza Delivery, etc.). Les spectacles amusent ; ils n’allongent pas votre barre de stamina. Priorité pour presque tout le monde :

  1. Réclamez les codes promo pour Cash, Revives et Pushes.
  2. Financez les pistes de niveau (Stamina / Closet Hide / Money) jusqu’à des mi-niveaux utiles.
  3. Débloquez Flying Kick plus un défaut discret—détails sur la tier list des styles de frappe.
  4. Achetez le double Gift Shop qui suit survie d’abord ou farm d’abord ci-dessus.
  5. Remplissez les cosmétiques Knock Shop restants et envisagez VIP.

Si le Cash est serré, une frappe d’échappée + un double survie Gift Shop bat une étagère comique complète. Les styles bruyants peuvent appeler Security, Police ou le Principal et effacer le farm censé payer le VIP.

Comment financer la Gift Shop

Codes d’abord. Des chaînes jalons comme 2MVISITS déposent de gros paquets de Cash plus Revives et Pushes. Réclamez toujours la liste live du hub Codes en début de session pour que les achats Gift Shop ne soient pas un pur grind de portes.

Multiplicateurs de carte ensuite. Les party houses Neighborhood peuvent payer x5 Cash avec une chasse de toute la fête. Les salles TEST IN PROGRESS de Ditchwood Middle School donnent le double Cash—nettoyez-les tôt pendant que stamina et hide sont frais, puis finissez l’objectif près des escaliers. Les routes de gain complètes sont dans Comment obtenir du Cash.

Boucles Hôtel sûres en troisième. Quand vous épargnez pour un double précis, Easy/Hard Hôtel près de casiers connus est plus stable que forcer des party houses tardives à poumons vides.

Principal et risque de bruit pendant le farm

Le 2x Money Gift Shop ne rend pas les frappes bruyantes gratuites. À l’École, spammer Air Horn / Fart pendant que le Principal est libre transforme un sweep double cash en puits à Revives. Sur Hôtel et Quartier, l’excès de bruit peut tirer Security ou Police en plus des chasseurs de porte. Les joueurs farm d’abord doivent garder une frappe discrète pendant les sessions argent, réserver les spectacles à Easy pour filmer, et traiter les party houses comme des pics planifiés—pas du spam par défaut—surtout avant que Closet Hide et Stamina doubles soient en ligne.

Les ascenseurs co-op (jusqu’à quatre amis) partagent le Cash des frappes mais aussi la pression des répondeurs. Fixez un budget bruit avant d’empiler l’avidité Gift Shop avec les mèmes Knock Shop.

Exemples de calendriers d’achat

Nouveau grimpeur Hard — Codes → niveaux Stamina/Closet Hide → Flying Kick → 2x Stamina ou 2x Closet Hide → Speed → Money → VIP.

Farmer Easy/Hard constant — Codes → niveaux Money → 2x Money → Speed/Stamina → Closet Hide → étagère quiet + Flying Kick → VIP.

Spécialiste École — niveaux Closet Hide et Stamina → frappe discrète → 2x Closet Hide → 2x Money pour les soirées TEST IN PROGRESS → Speed → VIP.

Farmer party Neighborhood — mi-niveaux Stamina → 2x Money seulement quand vous sortez des chasses de fête → 2x Speed pour les rotations maison à maison → double Closet Hide → VIP.

Pages liées

Achetez le double qui corrige comment vous mourez vraiment ou comment vous farmez déjà. Survie d’abord garde les montées Hard+ en vie ; farm d’abord compose le Cash une fois Easy/Hard résolus. Les pistes niveau 10 multiplient les deux chemins—ensuite le VIP est le flex, pas le fondement.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, knocks, casiers et évasions dans The Ditch Hotel.

Que faut-il acheter en premier dans la Gift Shop ?

Les nouveaux grimpeurs Hard+ prennent 2x Stamina ou 2x Closet Hide d'abord. Si Easy/Hard sont déjà constants, 2x Money en premier compose le farm—puis Speed/Stamina et Closet Hide.

Les doubles Gift Shop stackent-ils avec les upgrades niveau 10 ?

Oui. Stamina, Money et Closet Hide niveau 10 se multiplient avec 2x Stamina, 2x Money et 2x Closet Hide. Financez les mi-niveaux tôt pour ne pas gaspiller les doubles sur de petites barres.

Faut-il acheter les styles Knock Shop avant les doubles Gift Shop ?

Financez d'abord les pistes de niveau et débloquez Flying Kick plus une frappe discrète. Puis achetez le double Gift Shop qui suit votre chemin. Remplissez les spectacles après.

Comment financer vite les achats Gift Shop ?

Réclamez des codes comme 2MVISITS, jouez les salles TEST IN PROGRESS en double cash, et utilisez les party houses x5 Neighborhood seulement si stamina et hide gèrent la chasse.

Le VIP vaut-il un achat tôt ?

Non. Achetez VIP en dernier après les doubles survie (ou farm si Easy/Hard sont déjà clairs) et au moins un style d'échappée. VIP ne remplace ni la connaissance des cartes ni les pistes niveau 10.