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Comment se cacher dans The Ditch Hotel

Maîtrisez linen lockers, contrôle du souffle et décisions fuite ou cachette.

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Comment se cacher

Se cacher est la compétence qui sépare les coureurs paniqués des escapeurs constants dans The Ditch Hotel. Vous ne battrez pas tous les chasseurs en sprint éternel — Grandma dans un couloir étroit, BIG EARL avec une puissance de feu lourde, The Tall Man sur une longue ligne de vue, ou le Principal répondant au bruit sur Ditchwood Middle School finiront par gagner une course pure. Les linen lockers, le contrôle du souffle et les cassures de ligne de vue existent pour resettler les chasses et finir les objectifs de portes. Ce guide enseigne quand se cacher, comment bien se cacher, et quand courir est le meilleur choix. Partez de Premiers pas si la boucle de base est encore nouvelle.

Les linen lockers sont votre outil par défaut

Les linen lockers (placards) sont dispersés dans l’Hôtel, les intérieurs du Neighborhood et les étages de l’école. Avant chaque frappe, repérez le locker le plus proche comme un tireur pré-vise une couverture. Une frappe sans plan de cachette est un pile ou face. Après la résolution de la frappe, bougez immédiatement vers ce locker si l’audio ou les pas montent. Entrez proprement — clipper l’embrasure en tournant la caméra sauvagement gaspille la seconde qui vous sauve.

Les upgrades Closet Hide vers le niveau 10 et Gift Shop 2x Closet Hide rendent les séjours plus pardonnants. Achetez-les dès que le Cash le permet, surtout avant Hard et au-delà. Les routes de farm de Comment gagner du Cash et le Cash gratuit des Codes financent ces upgrades plus vite qu’un grind de portes pur.

Retenez votre souffle et restez disciplinés

Une fois à l’intérieur, suivez l’exigence de retenue du souffle du jeu. Traitez le contrôle du souffle comme partie de la cachette, pas un ornement optionnel. Sortir tôt par impatience est une cause majeure de re-captures instantanées. Attendez que les indices audio s’estompent et une confirmation visuelle que le chasseur a passé votre voie. Si l’UI ou l’animation indique de continuer à retenir, ne mashtez pas les touches de mouvement.

Pendant la cachette, gardez la caméra prête pour la direction de sortie prévue — en général vers le prochain cluster de portes ou vers les escaliers si l’objectif est complet. Le détail des routes d’évasion est dans Comment s’échapper. Se cacher n’est pas du temps AFK ; c’est une courte pause tactique.

Cassez la ligne de vue en entrant

Les chasseurs qui vous voient encore en entrant peuvent vérifier le locker ou rester. Approchez sous des angles qui mettent des murs entre vous et la menace. Utilisez coins, cages d’escalier et blocs de mobilier. Si vous êtes déjà en vue ouverte à courte portée, un locker à trois mètres peut être un piège — sprintez vers un placard plus loin derrière un coin plutôt que de plonger dans la boîte évidente qu’ils fixent.

Les party houses du Neighborhood compliquent cela : toute une fête peut chasser après une frappe à cinq fois le Cash, donc plusieurs lignes de vue couvrent la pièce. Pré-planifiez deux sorties — un locker intérieur, un chemin hors de la maison. Les couloirs de l’école sont longs ; cassez la vue autour des coins avant de vous engager dans un placard au milieu d’un corridor droit.

Quand se cacher vs quand courir

Cachez-vous quand :

  • Un chasseur est assez près pour qu’un sprint droit perde.
  • Vous avez encore besoin de frappes et un court reset vous laisse dans une aile riche.
  • Les escaliers sont contestés et vous devez laisser passer la chasse.
  • Votre barre d’endurance est trop basse pour atteindre la prochaine pièce sûre.

Courez quand :

  • Le locker est déjà compromis ou clairement campé.
  • Vous avez une barre pleine, un tir droit vers les escaliers, et l’objectif est fini.
  • Plusieurs chasseurs ou un wipe de party rendent un seul placard insuffisant.
  • Les réponses au bruit (SECURITY / POLICE / PRINCIPAL) fondent et le locker est sur leur chemin.

Les mauvais appels vont dans les deux sens. Se cacher à chaque fois entraîne les campeurs à attendre à votre porte. Courir à chaque fois vide l’endurance et meurt en couloir ouvert. Alternez selon distance, endurance et progression d’objectif. Astuces liste des habitudes courtes qui renforcent ces appels sous stress.

Notes de cachette par carte

Hotel — Layout classique avec densité de lockers lisible. Apprenez une aile à fond pour que chaque frappe ait un placard nommé dans votre tête. Attention à BIG EARL et aux menaces à armes qui punissent les longues approches exposées.

Neighborhood — Les maisons varient. Les party houses paient plus mais engendrent des moments multi-chasseurs chaotiques. Préférez des lockers hors de la pièce principale de fête si vous pouvez les atteindre sans traverser tout le dance floor. Les maisons normales sont meilleures en milieu d’objectif quand vous voulez juste du progrès sûr.

Ditchwood Middle School — Trois étages signifient connaître les placards par étage. Les salles TEST IN PROGRESS sont des aimants à Cash ; nettoyez-les tôt, puis reset cachette avant des rotations bruyantes en haut. Gardez le bruit bas près de la fin pour que le Principal n’efface pas une bonne run. Voir Cartes pour le contexte de layout.

Synergie upgrades et Gift Shop

Le leveling Closet Hide est l’investissement direct de cachette. Le leveling Stamina soutient la moitié « courir » de l’arbre de décision. 2x Closet Hide et 2x Stamina du Gift Shop sont la paire habituelle pour les joueurs qui meurent dans les chasses du dernier couloir. 2x Speed aide à atteindre les lockers plus vite après les frappes. VIP est optionnel ; la maîtrise compte plus qu’un badge.

Les styles du Knock Shop peuvent créer de l’espace ou du bruit. Des frappes quietes et fiables s’accordent mieux avec un jeu orienté cachette quand vous êtes à une porte de l’évasion. Les styles flashy vont bien tôt dans un farm quand vous acceptez le risque de chasse. Consultez la Tier list pour le contexte styles et chasseurs une fois sorti du mode pur débutant.

Drills d’entraînement (cinq runs)

  1. Easy Hotel locker-first — Chaque frappe doit commencer avec une cible de locker nommée. Abandonnez les frappes sans plan de cachette.
  2. Patience du souffle — Restez volontairement cachés plus longtemps que confortable ; ne sortez que sur audio clair.
  3. Récupération locker campé — Quand un chasseur reste, pratiquez le pathing vers un second placard au lieu d’une sortie suicide.
  4. Cachettes post-objectif — Complétez l’objectif de portes, puis forcez au moins une cachette avant les escaliers pour simuler des sorties contestées.
  5. Clear silencieux School — En Easy ou Hard School, finissez une run en priorisant faible bruit et placards planifiés par étage.

Cachette en co-op

Dans un groupe d’ascenseur de quatre, n’empilez pas quatre personnes dans un locker évident si la carte offre des spreads. Annoncez « cachette aile gauche » pour que les coéquipiers ne mènent pas les chasseurs à votre porte. Le Cash partagé est sympa ; le stealth partagé l’est davantage. Filmer et jumpscares sont fun entre tentatives — pausez les mèmes pendant qu’un allié retient son souffle. Plus de structure co-op dans Jouer entre amis.

Erreurs à supprimer de la mémoire musculaire

  • Frapper en regardant la porte au lieu de pré-tourner vers le locker.
  • Sortir d’un locker dans la face du chasseur après une seconde de silence.
  • Utiliser toujours le même placard de couloir pour que les chasseurs expérimentés vous prédisent.
  • Dépenser toute l’endurance avant une cachette pour ne pas pouvoir vous relocaliser si campé.
  • Ignorer les upgrades Closet Hide tout en achetant des styles de frappe blague.

Supprimez ces habitudes et se cacher devient calme. Des cachettes calmes nourrissent des évasions propres. Des évasions propres financent de meilleures upgrades. Cette boucle — plus que n’importe quelle salle secrète — est comment vous montez des survivants Easy aux clears Difficult et IMPOSSIBLE dans The Ditch Hotel.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, knocks, casiers et évasions dans The Ditch Hotel.

Comment fonctionnent les linen lockers dans The Ditch Hotel ?

Entrez dans un linen locker pour casser la chasse, retenez votre souffle selon les règles, attendez que le chasseur passe, puis sortez vers la prochaine porte ou les escaliers.

Dois-je toujours me cacher quand j'entends un chasseur ?

Cachez-vous quand il est près, votre endurance est basse, ou les escaliers sont contestés. Courez quand le locker est campé, votre objectif est fini avec un chemin clair, ou un seul placard ne couvre pas une chasse de party.

Quelles upgrades aident le plus à se cacher ?

Closet Hide vers le niveau 10 et Gift Shop 2x Closet Hide, soutenus par les upgrades Stamina pour vous relocaliser si un locker est campé.

Se cacher est-il différent sur Ditchwood Middle School ?

Oui. Apprenez les placards par étage, farmmez les salles TEST IN PROGRESS tôt, et gardez le bruit bas près de la fin pour éviter que le Principal termine la run.

Les amis peuvent-ils se cacher ensemble ?

Oui, mais évitez d'empiler tout le groupe d'ascenseur dans un locker évident — étalez-vous, annoncez les positions, et gardez le film jumpscare entre les tentatives.