The Ditch Hotel Tier list des poursuivants
Classements S–C pour chaque résident, répondeur au bruit et menace scolaire après la grosse mise à jour.
Ce hub classe chaque poursuivant confirmé de The Ditch Hotel pour savoir qui peut finir une run et qui se perd avec un bon jeu de casiers. Les classements utilisent quatre critères : vitesse (fermeture des écarts), détection (casiers ou bruit), létalité (armes, pression mêlée ou chasses de groupe) et présence sur la carte (classiques de l’Hôtel, maisons de fête du Quartier, collège Ditchwood). Associez cette liste au hub Personnages pour les bios et à la tier list des styles de frappe pour choisir frappe bruyante ou discrète.
Comment nous classons
- Vitesse — Peuvent-ils rattraper un sprint à stamina moyenne en Hard ou plus ?
- Détection — Punissent-ils les erreurs de casier, le souffle ou les frappes bruyantes ?
- Létalité — Armes à feu, mitraille, multi-poursuites ou pression immédiate.
- Présence — Fréquence sur Hôtel, Quartier ou École.
Les difficultés d’Easy à IMPOSSIBLE augmentent la pression ; traitez le S-tier comme « préparez le casier avant de frapper » et le C-tier comme « toujours respecté en IMPOSSIBLE ». Pour démarrer, lisez Premiers pas et les conseils d’upgrades du hub Outils.
Tier S — Menaces de fin de run
BIG EARL
Résident à mitrailleuse, peur numéro un de l’hôtel. Haute létalité : engagez le sprint tôt et pré-repérez les casiers. Si Earl répond, priorisez distance et upgrades Closet Hide plutôt que l’avidité.
The Gunman
Poursuite armée, forte létalité et présence à l’Hôtel. Traitez-le comme un Earl allégé : frappez, pivotez, ne restez jamais dans le couloir après l’ouverture.
The Tall Man
Nouveau poursuivant à silhouette oppressive. La détection paraît haute dans les longs couloirs ; cassez la ligne de vue avant le casier à linge.
Principal (École)
Répondeur au bruit sur Ditchwood Middle School. Frappes bruyantes ou chaos de groupe peuvent le sortir du bureau. À l’École, les styles discrets battent le spam Air Horn tant que l’objectif de portes n’est pas sûr.
Tier A — Haute pression
Bruiser the Dog
Course à quatre pattes la plus rapide du set classique. Vitesse élite ; létalité surtout par capture. Gardez de la stamina pour ses portes et apprenez tôt les routes de casiers.
Military Guy
Tempo discipliné et bonne détection. Punissait les sprints en ligne droite ; zigzaguez et chronométrez Closet Hide.
Escaped Prisoner
Nouveau poursuivant agressif. Présence en hausse après la mise à jour ; il conteste souvent les escaliers ouverts si vous traînez.
Security / Police
Répondeurs au bruit Hôtel et Quartier. Empiler Air Horn et marteaux lourds peut les ajouter à un poursuivant de porte. Voir Styles de frappe pour le timing bruyant vs discret.
Tier B — Poursuites respectables
Screaming Dad
Classique bruyant et chaotique. La détection explose si vous paniquez dans les halls ; cachez-vous tôt et resettez le souffle.
Gym Bro
Pression en courtes rafales. Gérez la stamina ; ne brûlez pas tout au premier sprint.
Grandma
Réponse de porte classique. Moins létale que les tireurs, mais elle termine les runs qui figent à la porte. Idéale pour entraîner la boucle frapper-courir-cacher.
Grandpa on Scooter
Mobilité imprévisible. La vitesse peut monter dans les couloirs ; utilisez les pièces pour casser la géométrie.
Tier C — Encore dangereux en haute difficulté
Creepy Doll
Présence axée frayeur, vitesse de base plus basse que Bruiser ou Earl. En Easy/Hard on récupère des erreurs ; en Difficult/IMPOSSIBLE, préparez quand même le casier.
Modificateurs de carte
- Hôtel — Six classiques plus nouveaux visages ; casiers et fuite par escaliers.
- Quartier — Maisons de fête en x5 cash mais toute la fête peut chasing. Même un nom B-tier joue plus haut.
- Ditchwood Middle School — Trois étages ; salles TEST IN PROGRESS en double cash ; le Principal surveille le bruit.
Comment utiliser cette liste
- Repérez les casiers avant de farmer les portes S-tier.
- Dépensez le Cash en Stamina et Closet Hide via Outils avant les frappes cosmétiques.
- Adaptez le bruit du style à la carte : discret à l’École, plus fort si Security est déjà là.
- Croisez les bios sur Personnages et entraînez-vous dans Guides.
La méta bouge avec les mises à jour — revisitez ce hub et gardez les Codes réclamés pour financer les upgrades.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes, knocks, casiers et évasions dans The Ditch Hotel.
Comment cette tier list de The Ditch Hotel est-elle classée ?
Nous pesons vitesse, détection, létalité et présence sur Hôtel, Quartier et École. Armes et multi-poursuites montent ; les menaces plus lentes restent dangereuses en IMPOSSIBLE.
Qui est le poursuivant le plus dangereux ?
BIG EARL mène grâce à la mitrailleuse. The Gunman, The Tall Man et le Principal de l’école sont aussi des menaces S-tier selon la carte et le bruit.
Les maisons de fête changent-elles la tier list ?
Oui. Les maisons de fête du Quartier donnent x5 cash mais peuvent entraîner toute la fête, donc même des noms mid-tier jouent plus haut.
Où aller après ce hub ?
Ouvrez la tier list des styles de frappe, le hub Personnages, Outils pour la Gift Shop, et Guides pour l’entraînement à la fuite.