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Jouer à The Ditch Hotel entre amis

Groupes d'ascenseur, Cash partagé, ditches filmés et classements d'évasion.

Dernière mise à jour:

Jouer entre amis

The Ditch Hotel fait peur seul et est chaotique entre amis — de la meilleure façon quand votre groupe a des règles, et de la pire quand tout le monde Air Horn la porte finale. Ce guide co-op couvre le groupe d’ascenseur (jusqu’à quatre amis), le Cash de frappe partagé, le film téléphone et les jumpscares, et comment les classements s’intègrent aux sessions multi. Les fondamentaux solo comptent encore : lisez Premiers pas si quelqu’un du lobby est tout nouveau.

Groupes d’ascenseur de quatre

Vous pouvez former un groupe avec jusqu’à quatre amis via le flux d’ascenseur. Ce plafond garde les squads assez serrés pour communiquer et assez grands pour splitter les ailes de portes. Avant de quitter le lobby, accordez-vous sur :

  • Carte (Hotel pour apprendre, School pour doubles, Neighborhood pour le chaos)
  • Difficulté (alignez sur le joueur le plus faible mais constant, pas l’ego le plus fort)
  • Priorité farm vs évasion pour la première run
  • Si les party houses sont autorisées cette session

Un stack de quatre qui saute cette conversation de trente secondes se disputera mid-chasse. Un stack aligné partagera le Cash et finira quand même les escaliers.

Cash de frappe partagé

Les récompenses de frappe sont partagées en jeu de groupe, ce qui augmente le gain collectif quand tout le monde frappe efficacement sur des routes sûres. Cela signifie aussi qu’un wipe greed d’un joueur peut gaspiller le temps de quatre. Fixez des règles d’économie simples :

  1. Échangez les codes individuellement avant de grouper pour que tout le monde démarre financé.
  2. Alternez qui prend les party houses risquées du Neighborhood pour qu’une personne ne soit pas toujours le bait.
  3. Banquez le Cash partagé précoce dans les upgrades Stamina / Money / Closet Hide avant le spam Knock Shop de nouveauté.
  4. Activez Gift Shop 2x Money sur les farm runs planifiées pour que toute la squad bénéficie de routes disciplinées — voir Comment gagner du Cash.

Le Cash partagé n’est pas une raison d’ignorer les lockers. Au contraire, les chasses co-op deviennent plus bruyantes et demandent plus de discipline de Comment se cacher.

Callouts qui aident vraiment

Les appels utiles sont courts :

  • « Locker aile gauche »
  • « Escaliers campés »
  • « Doubles clear »
  • « Pas de party house »
  • « Objectif fini — extract »
  • « Bruit Principal, quiet »

Les appels inutiles sont des mèmes pendant les retenues de souffle. Gardez les blagues pour le trajet d’ascenseur du retour. Assignez un soft leader pour les appels d’extract quand l’objectif de portes se complète pour que trois personnes ne continuent pas de farmer. La technique d’évasion reste la même qu’en solo — Comment s’échapper — mais les décisions doivent être broadcast.

Jumpscares, téléphones et filmer des ditches

Le jeu permet d’utiliser votre téléphone pour filmer des ditches et jumpscare amis ou serveur. Cette couche sociale est une grande raison pour laquelle les gens queueent ensemble. Des house rules gardent le fun :

  • Filmez entre tentatives ou après un reset de cachette sûr — pas pendant qu’un coéquipier frappe mid sans backup.
  • Les bits jumpscare appartiennent aux warmups Easy Hotel ou lobbies post-évasion, pas pendant un clear IMPOSSIBLE School.
  • Le consentement compte dans les groupes d’amis ; tout le monde ne veut pas un montage jumpscare chaque round.
  • Les serveurs publics peuvent réagir différemment des lobbies amis privés — lisez la salle.

Bien utilisé, filmer crée des clips highlight. Mal utilisé, cela crée quatre morts simultanées et une série cassée.

Classements et compétition amicale

Les classements suivent Most Escapes par mode. Les sessions co-op peuvent être des soirs score ou des soirs chill — dites lequel vous jouez. Les soirs score :

  • Choisissez une difficulté que tout le stack peut clear répétitivement.
  • Interdisez party houses tardives et bruit nouveauté près de l’extract.
  • Autopsiez les wipes avec les trois questions de Astuces : greed, endurance ou mauvaise cachette ?
  • Envisagez Hotel Hard+ pour la consistance avant le grind Difficult School.

Les soirs chill, party houses Neighborhood et bits téléphone sont du contenu. Ne mélangez pas les objectifs sans le dire.

Choix de cartes pour squads

Hotel — Meilleure carte d’enseignement. Pairez vétérans et nouveaux ; faites des drills d’aile ; gardez la difficulté honnête. Les chasseurs classiques du roster Joueurs punissent encore les équipes collées dans les embrasures.

Neighborhood — Meilleure comédie et spikes Cash. Exigez des callouts avant chaque party house. Splittez entre maisons au lieu d’empiler quatre corps dans un locker de salon.

Ditchwood Middle School — Meilleurs farms empilés avec doubles TEST IN PROGRESS. Assignez un joueur à surveiller le bruit et appeler quiet late-game. Les splits verticaux marchent si tout le monde sait quel étage finit vers les escaliers — voir Cartes.

Rôles sans être sweaty

Vous n’avez pas besoin de rôles MMO, mais une légère spécialisation aide :

  • Route lead — Choisit l’ordre des ailes et appelle l’extract.
  • Focus Cash — Priorise doubles / party houses autorisées tôt.
  • Focus sécurité — Rappelle au groupe de se cacher et sauver l’endurance.
  • Flex — Comble les gaps, mindset Revives, surveille les traînards.

Échangez les rôles entre runs pour que personne ne brûle comme bait éternel.

Monter la difficulté en groupe

Montez seulement quand le membre le plus faible échappe de façon constante. Carry quelqu’un à travers IMPOSSIBLE enseigne peu et gonfle un faux sentiment de readiness. Utilisez Easy co-op pour enseigner les pré-visées de locker, Hard pour les budgets d’endurance, Difficult pour les finishes quiet School, et IMPOSSIBLE seulement pour des stacks qui partagent déjà un cerveau sur les appels d’extract. Gift Shop 2x Stamina et 2x Closet Hide sont des achats qualité-de-vie de groupe avant les modes ego.

Consultez la Tier list ensemble pour que les expériences de styles de frappe soient intentionnelles. Un joueur qui teste Air Horn pendant qu’un autre essaie de sneaker la porte finale, c’est ainsi que commencent les histoires Principal.

Template de session (environ une heure)

  1. Tout le monde échange les codes et achète les upgrades colonne manquantes.
  2. Deux warmups Easy ou Hard Hotel avec pratique de callouts — film jumpscare optionnel après évasions.
  3. Un farm double Cash School avec 2x Money si possédé.
  4. Une run Neighborhood avec budget party house (par ex. deux max).
  5. Un push leaderboard focalisé sur une difficulté accordée.
  6. Court debrief : quel wipe était greed vs bruit vs pas de plan de cachette ?

Échecs co-op courants

  • Empiler les quatre dans un seul locker.
  • Pas d’appelant d’extract après objectif complet.
  • Party house sur la porte finale.
  • Jumpscare mid-retenue de souffle.
  • Difficulté choisie seulement par le meilleur joueur.
  • Dépenser la prospérité partagée en frappes blague avant les niveaux Closet Hide.

Évitez cela et les amis deviennent un multiplicateur au lieu d’un passif. The Ditch Hotel brille quand votre squad d’ascenseur frappe ensemble, se cache à part, et extract comme un — Cash partagé, escaliers clear, tick leaderboard sécurisé, et le jumpscare gardé pour quelqu’un qui peut en rire dans le lobby.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, knocks, casiers et évasions dans The Ditch Hotel.

Combien d'amis peuvent grouper ensemble ?

Vous pouvez former un groupe d'ascenseur avec jusqu'à quatre amis. Accordez-vous sur carte, difficulté et règles farm-versus-évasion avant de commencer.

Le Cash de frappe est-il partagé entre amis ?

Oui. Le jeu de groupe partage le Cash de frappe, donc des routes sûres efficaces montent les gains du groupe — tandis qu'un wipe greed gaspille le temps de tout le monde.

Quand filmer des jumpscares ?

Entre tentatives ou après des évasions sûres — évitez de filmer pendant des pushes IMPOSSIBLE ou pendant qu'un coéquipier est mid-cachette.

Les évasions co-op comptent-elles aux classements ?

Les évasions comptent toujours pour Most Escapes par mode. Décidez si la session est un soir score ou chill avant de queue.

Quelle carte pour un groupe d'amis de niveaux mixtes ?

Hotel sur une difficulté que le joueur le plus nouveau peut clear. Passez aux doubles School ou party houses Neighborhood seulement après que les callouts soient naturels.